職業指南書


活用法

モンク 点穴

Lv11で覚える点穴は中盤の敵もほぼ1撃で倒せる

暗黒騎士 暴走

暗黒騎士の暴走を魔法剣ドレイン付きでやると、攻撃回数がすごく増える。
体力にもよります。また、屍霊が相手だと自分が速攻死にます。
ただ、無限ではなく、僕がやったときはHP4174で5回でした。

薬師 治療の心得

聖者+そのまま全体化をセットしアビリティを白魔法にすると、回復特化になる。
ケアルで全回復可能な上、レイズですらほぼアレイズ並の回復力になる。お試しあれ。

ブレイブスーツ

ブレイブスーツ装備+ブレイブx2+私の彼は勇者様+ものまねx2
パーティメンバー全員のBPを1上げつつものまねを使うことで、
ハイコストの技をノーコストで使用でき、なおかつ敵よりも有利に戦闘を進められる。

必殺技 ロッドLv2弱体化

中盤のおすすめとして、属性付きのロッド+対応する属性の召喚魔法+召喚強化
ロッドLv2必殺技に弱体をつければかなりのダメージが出ます。

時魔導師 メテオ

BDFFのみ
終盤のおすすめとして、メテオ(時魔道士Lv12)+コンバージェンス(魔人Lv9)+魔法防御貫通(黒魔道士Lv12)
魔攻が100ほどあれば安定してカンストに近いダメージが出ます。
※フォーザシークウェルから魔法防御貫通がコスト2→3へ。上記の組み合わせは実行出来なくなりました。

ハイジャンプ+ワールドヘイスト

MAIN:忍者
SUB :飛技
SA  :槍の心得1、ワールドヘイスト2(1人だけ) 速度アップ系
装備  :槍二刀流 速度上昇装備

全員でハイジャンプ(又はスーパージャンプ)で一方的に攻撃
オート放置で大抵の敵は何もできずに消し飛ぶ
汚いなさすが忍者きたない

効果  :敵の攻撃を受けずに数ターン毎に9999に近いダメージ
説明  :ワールドヘイストの効果で毎回ハイジャンプを使ってもBP+1の黒字となる
     敵より先に攻撃でき、物理攻撃が通用する相手ならラスボスどころか一部の配信強敵でもノーダメ撃破可能
     敵が複数の場合は若干威力が落ちるがスーパージャンプに変更してもいい
     疾風迅雷や反撃等でダメージを受けたらブレイブしてジャンプ前にアイテムで回復
     ただし戦闘不能者が出ると立て直しは困難

コンボ

聖騎士 「鉄壁デスパレート」

BDFtSで弱体化
MAIN:聖騎士 or ナイト
SUB :ナイト or 聖騎士

ターン1:ブレイブx3 -> 鉄壁 -> デスパレートx3

効果  :高威力デスパレートを3発かます。
説明  :BDFtSでは鉄壁の効果がx6からx1.5へ弱体化したのでBDFFの時のような猛威は振るわない
     デスパレートは防御を攻撃に上乗せして攻撃するアビリティであり、コストがないのが特徴。
     鉄壁のおかげでデスパレートの攻撃力は絶大。

導師&暗黒騎士 「神秘星雲」

MAIN:暗黒騎士&導師

ターン1:神秘
    :暗黒星雲

効果  :全体攻撃&全体回復
説明  :体力が回復するので、結果的に暗黒星雲をノーコストで使用できる。
     全体攻撃である点も魅力である。

暗黒騎士 「調合暴走」

BDFtSで弱体化
MAIN:暗黒騎士x2
SUB :薬師
SA  :格闘の心得 1 天衣無縫 1 物攻10%アップ 1 冥暗 1 補助強化 1

ターン1:デフォルト
    :デフォルト
    :ブレイブx3 -> ローレバレッジ -> パワーオブラブx3
    :ブレイブx1 -> 精霊の助力x2
ターン2:ブレイブx2 -> 暴走 -> 調合( ハーフエリクサー ) -> 暴走

効果  :9999x32ダメージ。(BDFtSでは暴走が最大5回に弱体化したので9999x5x2の期待値となる)
説明  :16x2で32回9999ダメージの計算です。
     他のパーティが大切です。
     導師の精霊の助力、商人のローレバレッジ、
     スーパースターのパワーオブラブx3( 上昇効果などが上乗せ出来るため歌っただけ効果アリ )
     暗黒騎士が覚醒します。
     薬師にしたのはエリクサーがもったいないから。
     魔法剣ドレインでもやってみましたが、16回が限界でした。
     こちらは必ず16回攻撃できますが、2ターン掛かります。

狩人 「超たたかう!」

MAIN:狩人
SUB :忍者
SA  :プリシジョン(狩人) 2 万手沙華(忍者) 2 斧の心得(海賊) 1
装備  :斧二刀流(巨人の斧など、攻撃力の合計が290以上ある事が望ましい。他の装備+心得でも火力は出る)
     ブレイブスーツ

ターン1:ブレイブx3 -> 一気阿成 -> たたかうx3
効果  :約9999x6ダメージ
説明  :通常攻撃32hit(恐らくMAXhit)を片手ごとに行う
     たたかう一回につき二回なので×3=9999×6となる
     四人で行えば、9999×24(6×4)のダメージ
     だが、相手がデフォルトや防御力を高めて倒しきれないと一気にピンチになる。
     回復役(導師or精霊持ち薬師など)一人とBP上昇要員(ブレイブスーツ装備すっぴん歌唱)がいればわりと安定か。
     五章以降のボスでも裏ボスなどでなければ大体一人~二人のたたかうで1ターン以内に沈められる。

海賊 「真・一斉攻撃」

BDFtSで弱体化
MAIN:忍者推奨×4
SUB :海賊
SA  :プリシジョン(狩人) 2 ホークアイ(狩人) 1 格闘の心得(モンク) 1 天衣無縫(モンク) 1
装備  :何も装備しない
準備  :全員瀕死状態

ターン1:ブレイブx3 -> 一斉攻撃x4(BDFtSでは一斉攻撃のコストがBP1かかる為基本半減)
効果  :9999x64ダメージ(BDFtSでは9999x32)
説明  :一度の一斉攻撃で四人が9999を打つので((9999×4)×4)×4(BDFtSでは((9999x4)x2)x4)
     1ターンざっと64万ダメージをたたき出すお手軽で強いコンボ。
     攻撃をセットした後は早送りしながら見てるだけ。
     ただ、先手を取れないと即全滅もありうるので、出来る限りはやさのあるジョブでやる必要がある。
     必然的に裸でもはやさ99を誇るシーフか忍者になるが、忍者の方が攻撃力が高いので忍者が良いだろう。
     あくまで通常物理攻撃の連打なので、なんらかの理由で物理攻撃が効かない状態(チャウグナルのバリア状態など)
    の相手には無意味になるが、全体攻撃を使われる前ならフェニックスの尾を使い耐え続け、攻撃チャンスと供に
    一気に叩き込めば三人分でも余裕で倒せる。
     真終章のボスまでは余裕で倒せるが、次元回廊の裏ボスは割り込まれる事が多いのでかなり運ゲーになる。

海賊 「真・一斉攻撃」安定版・・・対裏ボス

BDFtSで弱体化
MAIN:海賊×1
SUB :商人
SA  :痛覚麻痺(薬師) 2 ホークアイ(狩人) 1 格闘の心得(モンク) 1 天衣無縫(モンク) 1
MAIN:狩人×3
SUB :海賊
SA  :痛覚麻痺(薬師) 2 暗闇無効(モンク) 1 格闘の心得(モンク) 1 天衣無縫(モンク) 1
装備  :何も装備しない
準備  :全員瀕死状態
     100,000pq以上の資金(対裏ボス時)

通常ボス時コマンド
海賊
ターン1:フルレバレッジ
狩人
ターン1:一斉攻撃
ターン2:ブレイブx3 -> 一斉攻撃x4

対裏ボス用コマンド     
海賊
ターン1:ブレイブx3 -> BPドリンクL -> フルレバレッジ -> 目薬 -> 一斉攻撃
狩人
ターン1:一斉攻撃
海賊(相棒生存and海賊ブライン時)
ターン2:ブレイブx3 -> 目薬 -> 一斉攻撃x3
海賊&狩人(相棒撃破時且つ海賊がブラインでない時)
ターン2:ブレイブx3 -> 一斉攻撃x4

効果  :約5000x12ダメージ+9999x64(通常ボス時)
     約5000x16ダメージ+9999x64又は9999x60(対裏ボス時)
説明  :上記の真・一斉攻撃の改訂版。痛覚麻痺がついてちょっと安定したよ!やったね!
     9999と書いていますが、そんなに安定しません。(レベル、ジョブ供に99/14で試しています)
     特に、裏ボス相手の場合は8000~9999、さらに海賊がブライン時だと海賊の攻撃だけ2000も出ません。
     前回のプリシジョンの代わりにフルレバレッジが効果を発揮し、痛覚麻痺の効果で先手を取られても全滅しません。
     その代わりに効果のある2ターン以内で決着をつける必要あります。
     裏ボス相手の場合・・・というかそれが本命ですが、相棒の生存如何や、ブラインの発動タイミングなどによっては
    倒せない場合があるかもしれません。
     五回試してみて、内一回だけブラインの発動が海賊の行動と悪い具合にバッティングした事がありましたが、
    それでも倒せました。勝率8割は堅いと思います。
     どうしても裏ボスが倒せないあなたに。

コメント

  • 中盤のおすすめ:氷のロッド+ジウスドラの罪+召喚強化 ロッドLv2必殺技に水弱体をつければかなりのダメージが出ます --- (2012/10/31 20:33:17)
  • 終盤のおすすめ:メテオ(時魔道士Lv12)+コンバージェンス(魔人Lv9)+魔法防御貫通(黒魔道士Lv12) 魔攻が100ほどあれば安定してカンストに近いダメージが出ます --- (2012/10/31 21:24:00)
    • フォーザシークエルで魔法防御貫通がコスト3へ変更になりました。編集しときますね。 --- (2013/12/19 20:17:46)
  • 全員MAXまでブレイブして一人以外攻撃、一人だけ節制三回に適当に何か一回で毎ターン全員4回行動してる --- (2012/11/02 14:32:02)
  • 召喚士に武士道セット。真っ裸でサポートアビリティに天衣無縫+格闘の心得+ソードマジック。ブレイブx3から薩摩守→召喚x3!!クレセントムーンより便利!!敵に先制されたり、敵の攻撃が集中されると・・・。 --- エレノア (2012/11/04 19:17:15)
  • ②忍者に魔法剣セット。サポートアビリティに万手沙華+ホークアイ+プリシジョン(orボルテージ)。必殺技や歌唱で攻撃を底上げしつつ、魔法剣で敵の弱点を突けばたたかうで32hit9999x2!!ブレイブx3で超火力(9999x8)!! --- エレノア (2012/11/04 19:33:29)
  • 忍者の二刀流と薬師の痛覚麻痺でのこりひとつは適当にこの状態でブレイブ海賊の一斉攻撃でどのボスも1ターンノーダメージでたおすことが可能なはず --- ジャス (2012/11/09 21:39:41)
  • 忘れてたけど全員瀕死状態でやってね --- ジャス (2012/11/09 21:45:57)
  • +----------+ --- (2012/11/10 13:40:41)
  • main:暗黒騎士 sub:魔法剣士 --- (2012/11/10 13:41:38)
  • デメリット:2ターンデフォルトする必要あり --- (2012/11/10 13:42:34)
  • 他のメンバー --- (2012/11/10 13:43:30)
  • -> 導師 商人 --- (2012/11/10 13:45:19)
  • 1ターン目 --- (2012/11/10 13:46:34)
  • 導師 デフォルトx2 -> 精霊の助力 -> パワーオブラブx2 --- (2012/11/10 13:48:59)
  • 暗黒騎士に召喚合体をセット。サポートアビリティに瞑想+両手持ち+HPxx%アップ。 --- エレノア (2012/11/10 15:26:26)
    • 事前に必殺技(闇属性耐性弱体)や召喚合体や歌唱で攻撃を底上げしつつ他のキャラで商人の『ローレバレッジ』を使用する。 --- エレノア (2012/11/10 15:27:08)
      • 尚、『サガク剣』は『ローレバレッジ』の効果を受けない!! --- エレノア (2012/11/10 15:30:32)
      • ブレイブx3で『暴走』x1『サガク剣』x3を選択!!最大攻撃回数13回で最大ダメージを与えられる。 --- エレノア (2012/11/10 15:29:15)
      • 『ローレバレッジ』の効果でダメージと消費(HP,BP,MP)が半減するので『暴走』が10回発動する!! --- エレノア (2012/11/10 15:28:37)
  • 裏ボス用の組み合わせ、海賊のフルレバレッジ発動タイミングが遅くて安定しませんでした。忍者にしてBPドリンクLを残り3人に使う方法で倒せました。ブラインが出ないことが条件ですが --- おためしくん (2012/11/18 14:14:19)
  • MAIN暗黒騎士SUB魔法剣士(両手持ち、冥闇、攻撃+30%), --- 暗黒騎士 (2012/11/21 14:16:04)
  • ローレバレッジとエンジェルマネー、ウィークダーク、精霊の助力があると、フルブレイブ暴走ドレイン剣で安定して54万くらいのダメージ出せます(二人とも死中活+暴走3回) --- 暗黒騎士 (2012/11/21 14:20:19)
  • 暗黒騎士の準備が終わるまでの間はローレバレッジ静寂でいくらでも時間は稼げます(万が一暴走がしくじっても静寂で立ち直せます)ので全滅の可能性はほぼゼロ。 --- 暗黒騎士 (2012/11/21 14:23:02)
  • 一人がブレイブx3で節制x3+αしていれば、他の3人がブレイブx3もしくはBP消費3までの行動をとっても毎ターン動ける。実質毎ターンBP3状態。 --- A (2012/11/29 18:02:48)
    • 節制はBP2 --- (2014/06/08 20:11:03)
    • 節制役は薩摩守と併せるとMP消費0。MPに余裕があれば歌なんかでもよいかも --- A (2012/11/29 18:04:46)
  • ヴァンパイアにサブに薬師のアビリティをセット。治療の知識をセットし、エルメスの靴を装備すれば万能なサポート役になれる。仲間が死亡しても、調合で完全回復可能。敵の防御力↓もお任せあれ。リングアベルがおすすめ。 --- (2012/12/25 11:34:42)
  • main忍者sub暗黒騎士or魔界幻士でサポートアビリティをプリシジョン+行き掛けの駄賃+ホークアイにしてたたかう連打。(プロメテウスの火か死中活その他で攻撃力を上げておく)導師がいれば毎ターン3回節制をすることでずっと攻撃していられる。残り一人はお好みで --- (2013/01/22 15:12:57)
  • 海賊一斉攻撃のところブレイブx3 -> 一斉攻撃x4って書いてるけど一斉攻撃にBPtukaukara --- がが (2013/12/13 21:45:11)
    • 把握しました そうかシークウェルのページだけどBDFFの情報のままのとこがあるんだね・・・ありがとうございました --- がが (2013/12/14 09:30:01)
    • 下にコメントしたけどBDFFの時は海賊一斉攻撃の64回攻撃が出来たんだよ。 --- (2013/12/14 06:34:08)
    • 途中送信してしまった 一斉攻撃にBP1つかうからこれだと書いてる内容の半分しか攻撃できないよね? --- がが (2013/12/13 21:47:07)
  • BDFFとBDFSの重大な変更点。痛覚麻痺はコストが2→3になった。よってプレシジョン+ホークアイ+痛覚麻痺は不可能 --- (2013/12/14 06:26:38)
  • 重大な変更点その2.一斉攻撃はBPコストなしからBP1に変更 --- (2013/12/14 06:28:17)
  • 重大な変更点その3.暴走はBPコストなしからBPコスト2に変更。しかも暗黒は最大5回まで。 --- (2013/12/14 06:31:06)
    • 暴走は元々BPコスト2ですよ。ローレバレッジを使えばBPコスト1ですが。 --- (2013/12/29 12:14:19)
  • 前線にモンクマスター2名(物攻+20%、出来れば+30%)、エンカウント+100%でブレイブ・点穴・点穴のオートバトルをセットしてグロウエッグ装備でエタルニアの町から吸血鬼城の最上階を往復するとジョブマスターを4つは獲得出来る --- (2013/12/18 08:10:48)
  • 結構コスト変わっちゃって出来なくなっちゃった組み合わせあるね。出来なくなったのは消したほうがいいかな。注意書きでいいかな? --- (2013/12/19 20:22:13)
  • 鉄壁が物防+50%になったので、「鉄壁デスパレート」だと物防が低下してダメージが減りましたね。そして、神秘は全属性無効になったので「神秘星雲」で回復効果は期待できなくなりました。精霊同化なら、全属性吸収できますが全員分かけようとすればコストが……。 --- (2013/12/29 12:20:25)
  • 味方のだれかに「ワールドへイスト」をセット、素早さが低い2人が「精霊」の「静寂」と「妖精の加護」を使用して素早い2人が攻撃することでかなり安全に戦える。全員が敵より素早ければノーダメージ勝利も可能。 --- (2013/12/29 12:31:08)

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  • 最終更新:2014-09-27 18:06:03

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