ナイト


取得条件

序章 絶望の淵に立つもの「ハインケル」撃破

パラメーター特性

HP MP 知性 器用さ 体力 精神 素早さ
A C A C D S B C

装備適正

武器適正値 防具適正値
ロッド 短剣 ナックル
S E D A E D A B E S A A

ジョブ特性

固有コマンド ジョブ特性 効果
騎士道 かばう 瀕死の味方をかばう

取得ジョブアビリティ一覧

JobLV アビリティ名 種類 詳細 消費 コスト
1 踏み込む コマンド 守備を捨てた強力な攻撃 - -
2 両手持ち サポート 剣斧槍杖刀を両手で持つことで攻撃力上昇 - 1
3 物防10%アップ サポート 物理防御力が10%上がる - 1
4 鉄壁 コマンド ターンの最初から1ターン物理防御力が上昇 MP5 -
5 かばう サポート 瀕死の味方をかばう - 1
6 盾攻撃 コマンド 物理防御力を上げつつ攻撃 盾装備時のみ MP8 -
7 盾の心得 サポート 盾の防具適性がSになる - 1
8 復讐撃 コマンド 戦闘不能者が多いほど強くなる攻撃 BP1 -
9 剣の心得 サポート 剣の武器適性がSになる - 1
10 全力でかばう コマンド 指定したキャラクターを1ターンの間かばい続ける 0 -
11 両手盾 サポート 両方の腕に盾を装備できる
ただし「たたかう」は使用できなくなる
- 1
12 物防30%アップ サポート 物理防御力が30%上がる - 3
13 騎士道精神 サポート 「かばう」を行うたびに物理防御力が急上昇する - 1
14 超突進 コマンド 物理防御力の倍を攻撃力として計算して攻撃を行う BP1 -

解説

初期から入手できる攻撃力と耐久力が魅力なジョブ。
重装備が可能なため高い守備力が得られるのが特徴。
素早さが低いため先手が取りにくいことが難点だが、早い段階で有用なアビリティを習得できるのが嬉しいところ。
瀕死の仲間をかばう特性もいざという時の保険となる。

攻撃力を楽に底上げ出来る「踏み込む」「両手持ち」などは便利だが、持ち前の守備力が犠牲になってしまうのが難点。
早いうちに殲滅できるザコ戦なら誤魔化しやすいが、長期戦となるボス戦では守備低下のデメリットが響くことになるだろう。
他の仲間のジョブとの兼ね合いででどのような役割を担わせるのか考えること。
盾を使ったコマンドは盾を装備していなければ使えない点にも注意。


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  • 最終更新:2012-11-17 21:02:29

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